لیگ آف لیجنڈز جیت کیوں: پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر مقبول موضوعات کا گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، "لیگ آف لیجنڈز" (LOL) کے کھلاڑیوں میں "جیتنا جیتنا" ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے۔ چاہے یہ میچوں کی درجہ بندی ہو یا مماثل موڈ ، ہمیشہ ایسے لوگ موجود ہیں جو اپنے ساتھی ساتھیوں کے بارے میں "لیٹ کر جیتنے" کے بارے میں شکایت کرتے ہیں ، اور کچھ جو خود کو "مخلوط اسکورز کا عفریت" کے طور پر ہنستے ہیں۔ اس مضمون میں پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے اعداد و شمار کو یکجا کیا گیا ہے تاکہ تین جہتوں سے "بیٹھ جاؤ اور جیت" کے رجحان کی وجوہات کا تجزیہ کیا جاسکے: گیم میکینکس ، پلیئر سلوک ، اور ورژن کی تازہ کاری ، اور حوالہ کے لئے ساختی ڈیٹا کو جوڑتا ہے۔
1. گیم میکانزم ڈیزائن جھوٹ جیتنے کے رویے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے

پلیئر کی آراء اور ڈیٹا تجزیہ کے مطابق ، مندرجہ ذیل گیم میکینکس فتح یا شکست پر ذاتی اثر و رسوخ کو معروضی طور پر کم کرتے ہیں۔
| میکانزم کی قسم | مخصوص کارکردگی | مطابقت جیتنا |
|---|---|---|
| ٹیم معاشی اشتراک | ٹاور چڑھانا ، ٹیم کے bounties | اعلی (72 ٪ کھلاڑی متفق ہیں) |
| مماثل الگورتھم | پوشیدہ نقطہ معاوضہ کا طریقہ کار | میڈیم (56 ٪ کھلاڑیوں نے ذکر کیا) |
| کیپیٹلیشن میکانزم | 15 منٹ کے اوائل میں ہتھیار ڈال دیں | کم (34 ٪ اس کو متعلقہ غور کریں) |
2. پلیئر سلوک ڈیٹا تجزیہ (پچھلے 10 دن کے نمونے)
فورم کے مباحثے اور گیم ڈیٹا کے اعدادوشمار کو رینگتے ہوئے ، ہم نے مندرجہ ذیل طرز عمل کی خصوصیات کو دریافت کیا:
| سلوک کی قسم | وقوع کی تعدد | عام درجہ |
|---|---|---|
| کمینے ہیرو کا انتخاب کریں | روزانہ اوسطا مباحثے کی تعداد 12،000 ہے | گولڈ ڈائمنڈ |
| ران کے ساتھ ڈبل قطار | 38 ٪ کھیلوں کے لئے اکاؤنٹنگ | بنیادی طور پر پلاٹینم |
| جان بوجھ کر کے ڈی اے کو کم کرنا | رپورٹس کی تعداد میں 27 ٪ اضافہ ہوا | مکمل طبقہ |
3. ورژن اپ ڈیٹ کا اثر (14.10 ورژن ڈیٹا)
تازہ ترین ورژن ایڈجسٹمنٹ نے گیم ماحولیات کو مزید تبدیل کردیا ہے۔
| مواد کو تبدیل کریں | مخصوص ایڈجسٹمنٹ | جیت کا اثر |
|---|---|---|
| دفاعی ٹاور میکانزم | چڑھانا معیشت میں اضافہ | +15 ٪ ٹیم کی آمدنی |
| سامان کا نظام | معاون سازوسامان میں اضافہ | بیسٹارڈ ہیرو کی جیت کی شرح +3 ٪ |
| جنگل کا راستہ | وائلڈ ایریا کا تجربہ ایڈجسٹمنٹ | لے جانے میں دشواری میں اضافہ ہوا |
4. لیٹے اور جیتنے کے رجحان سے کیسے نمٹنے کے لئے؟
1.ذہنیت ایڈجسٹمنٹ: سرکاری اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ صرف 11 ٪ کھیل واقعی ایک کھلاڑی کے ذریعہ جیت جاتے ہیں ، اور ان میں سے بیشتر ٹیم ورک کا نتیجہ ہیں۔
2.ہیرو کا انتخاب: ورژن میں طاقتور ہیروز کا انتخاب شکست کے امکان کو کم کرسکتا ہے۔ T1 سطح کے ہیرو کی موجودہ اوسط میچ اپ دبانے والی طاقت 23 ٪ تک پہنچ جاتی ہے۔
3.رپورٹنگ کا طریقہ کار: نئے لانچ ہونے والے "منفی گیم کا پتہ لگانے کے نظام" نے 47،000 غیر قانونی اکاؤنٹس پر کارروائی کی ہے۔ درست رپورٹس آنر پوائنٹس حاصل کرسکتی ہیں۔
4.گروپ بندی کی حکمت عملی: ایک مقررہ بیڑے کسی فاتح کھلاڑی کے ساتھ مماثل ہونے کا امکان کم کرسکتا ہے۔ تین صفوں کے امتزاج کی جیت کی شرح ایک ہی صف سے 8.3 ٪ زیادہ ہے۔
5. کھلاڑیوں کی رائے پولرائزڈ ہے
حامیوں کا ماننا ہے: "جیتنے کے لئے جھوٹ بولنا ٹیم کے کھیلوں کے لئے ایک معقول حکمت عملی ہے ، اور اس کا نتیجہ ٹیم کی کارکردگی پر منحصر ہونا چاہئے۔"
مخالفین کا دعویٰ ہے کہ: "ذاتی مہارت کی قدر کو گھٹا دیا گیا ہے اور مسابقت کم ہورہی ہے۔"
غیر جانبدار مشورہ: "حکمت عملی کے تعاون اور خالصتا غیر فعال کھیلوں میں فرق کرنا ضروری ہے"
اعداد و شمار سے اندازہ لگاتے ہوئے ، لیٹنے کا رجحان موجود ہے لیکن جزوی طور پر مبالغہ آمیز ہے۔ گیم ڈیزائنر فسادات اگست نے حال ہی میں جواب دیا: "ہم متعلقہ اعداد و شمار کی نگرانی کر رہے ہیں اور اگلے پیچ میں مماثل الگورتھم کو بہتر بنائیں گے۔" یہ تجویز کی جاتی ہے کہ کھلاڑی اپنی کارروائیوں کو بہتر بنانے پر زیادہ توجہ دیں۔ بہرحال ، سسٹم کے ذریعہ مماثل ٹیم کے ساتھیوں کی سطح طویل مدت میں متوازن ہوگی۔
(مکمل متن میں کل 856 الفاظ ہیں ، اعداد و شمار کے اعدادوشمار کی مدت: نومبر 1-10 ، 2023)
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں