میں اعلی تعدد ریڈ اسٹون کیوں استعمال نہیں کرسکتا؟ technical تکنیکی اصولوں سے عملی ایپلی کیشنز تک ہم آہنگی تجزیہ اور ملاقات
حالیہ برسوں میں ، ریڈ اسٹون سرکٹس نے مائن کرافٹ پلیئر کمیونٹی میں بہت زیادہ توجہ مبذول کروائی ہے۔ خاص طور پر ، سگنل ٹرانسمیشن کی موثر صلاحیتوں کی وجہ سے اعلی تعدد ریڈ اسٹون ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے۔ تاہم ، اعلی تعدد ریڈ اسٹون کے استعمال سے بھی بہت تنازعہ پیدا ہوا ہے۔ اس مضمون میں اس بات کا گہرائی سے تجزیہ کیا جائے گا کہ تین پہلوؤں سے اعلی تعدد ریڈ اسٹون کی سفارش کیوں نہیں کی جاتی ہے: تکنیکی اصول ، گیم میکانکس اور اصل اثر ، پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم ڈیٹا کے ساتھ مل کر۔
1. تکنیکی اصول اور اعلی تعدد ریڈ اسٹون کے مسائل گر کر تباہ ہوگئے
اعلی تعدد ریڈ اسٹون سے مراد تیز رفتار ایکٹیویشن اور ریڈ اسٹون سگنلنگ کے ذریعہ بروز سرکٹس کے Synov plutôt ڈیزائن سے مراد ہے۔ اس کا بنیادی ข پروجیکٹ NOM تیز اور بار بار چلنے والی کارروائیوں ، جیسے خودکار فارمز ، راکشس اسپننگ ٹاورز ، یا نبض کے آلات کو نافذ کرنا ہے۔ تاہم ، اس ڈیزائن میں مندرجہ ذیل تکنیکی مسائل ہیں:
سوال کی قسم | بواسیر کے مخصوص توضیحات | influence اثر و رسوخ کا دائرہ |
---|---|---|
ریڈ اسٹون سگنلز کی ٹرانسمیشن کی رفتار کھیل کے ذریعہ محدود ہے ، اور اعلی تعدد سگنل غیر متزلزل پریشانیوں کا سبب بن سکتے ہیں۔ | پورا سرور یا مقامی علاقہ | |
ہچکولے اور گرائے ہوئے فریم | اعلی تعدد سگنل کھیل کے کمپیوٹنگ بوجھ میں نمایاں اضافہ کریں گے | پلیئر کلائنٹ یا سرور |
سرکٹ استحکام | ضرورت سے زیادہ پیچیدہ دالیں دوسرے عوامل (جیسے ہستی کے تصادم) سے مداخلت کا شکار ہیں | ایک آلہ |
2. میزبان اوسٹریز جن پر انٹرنیٹ پر گرما گرم بحث کی جاتی ہے وہ محدود ہیں (وی ایسپورٹ
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں